


一 | 8月24日消息,今日,小米推出米家立式学习灯2C,目前已在京东上架,售价1199元,首发到手价999.6元起,将于8月25日开启预约,8月27日10:00开售。 米家立式学习灯2C采用上下双光源设计,上下光源亮度配比为8:3,其中上光源光通量8000lm,下光源3000lm,总光通量达到11000lm,适用于≤14㎡的房间,防眩光指数UGR<13。
该灯配备80cm超长灯头,可有效减淡手影,相比第一代立式学习灯进一步扩大照明覆盖范围。
在完成了乌克兰开发商 4A Games 开发的即将推出的第一人称射击续作 银河战士:Dread 2039 的大约四个小时的预览版并彻底爱上它之后,我联系了团队,询问了一些关于他们如何处理这款后启示录系列最新作的问题——既包括游戏本身,也包括自 2022 年俄罗斯入侵其国家以来,他们的现实生活发生了怎样的变化。“首先,它影响了团队,”创意总监 Andriy “MLS” Shevchenko 说道。“世界彻底改变了团队,改变了他们的生存方式、思维方式以及他们对大环境的理解。 照明表现方面,中心区域平均照度超过1800lx,均匀度达到1.04;桌面区域平均照度超过1500lx,可满足学习、阅读等场景的照明需求。因此,通过团队,游戏自动引入了新的愿景和哲学。 米家立式学习灯2C下光源采用三重光学滤光结构,每颗灯珠均独立配备透镜,并通过国标及德国TUV南德多项认证,无可视频闪。

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光源方面,该产品搭载384颗定制全光谱灯珠,色温为4000K,光谱接近上午10点左右的太阳光,色彩真实度Rf等显色指标也接近自然光,可提供更加自然舒适的照明体验。其他的一切都只是细节。故事变了吗?是的。一些游戏玩法元素变了吗?是的。但首先改变的是团队。”“我想说,对团队的影响实际上直接影响了故事,以前的 银河战士:Dread 游戏是关于预防战争的,”执行制作人 Jon Bloch 表示。 智能体验上,米家立式学习灯2C内置24GHz雷达感应,支持120°感知广角,最远感应距离达到2.4米,可实现人在灯亮、人走灯缓灭。 灯杆上方设有触摸控制区,可快速切换灯光功能和模式,同时支持米家App连接,用户可进一步自定义个性化灯光设置,并支持自动开关灯、夜灯模式等功能。 此外,米家立式学习灯2C整机重量约8.5kg,支持前后11°防倾倒设计,并提供3年质保。

三 | “而当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。我们现在想讲述战争的后果,以及战争降临时会发生什么。所以这对我们正在做的事情来说是一个相当重大的改变。

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五 | 我们必须从制作的角度尝试看看哪些可以保留,哪些需要改变。我们努力保留尽可能多的内容,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。”“当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。

六 | ”“是的,确实如此,”联合创意总监兼音频主管 Pavel Ulmer 补充道。

七 | “而 银河战士:Dread 系列的本质变得与现实过于接近。所以认知发生了戏剧性的变化。基本上,一切都被分成了‘之前’和‘之后’。”转向游戏本身,我询问了他们从之前的 银河战士:Dread 游戏中吸取了哪些教训并应用到 2039 中。

八 | “避免空旷的空间,”Shevchenko 说。“万物的密度,这是我们的目标,也是现在值得自豪的事情。”Bloch 补充道:“对于上一个问题的回答,密度是一个重点。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度,一切事物的密度,细节的密度。我们从头开始重建了渲染器,以支持全光线追踪,并真正推动我们所能提供的写实画面,以及我们可以放入世界的资产数量、可以放入世界的动态事物数量,而所有这些都在保持性能并在所有平台上运行的同时实现。该引擎从第一天起就是跨平台的。所以性能对我们来说是一个非常非常重要的因素。

九 | 但我们所做的很多事情都是为了增加我们能做的事情的数量,给我们的设计师和艺术家更多的自由,消除他们实现目标所需的许多障碍,同时仍然保持性能。”“尽情享受它。”“所以基本上我们的目标不仅仅是让过场动画发生的地方看起来很酷,而是让所有区域看起来都很酷、漂亮、自然且真实,”Ulmer 指出。最后,我询问了 银河战士:Dread 团队,对于将 银河战士:Dread 2039 作为系列首款作品的新玩家,他们有什么建议。“不要害怕探索,”Shevchenko 建议道。

十 | “去探索,你会发现很多有趣的事情。”Ulmer 补充道,“不要匆忙,”随后 Bloch 插话道:“银河战士:Dread 是一场慢节奏的体验。

十一 | 它不是快节奏的。我们有快节奏的动作序列,但总的来说,它是那种你需要坐下来吸收的东西。

十二 | 你花时间去了解故事、氛围和一切。它是为那些想要观察、思考和质疑事物的人准备的。我们希望它更有意义。”“对于年轻观众,我可能会说,只有在真正需要的时候才使用冲刺,”Ulmer 建议道。“不要在游戏中到处冲刺。正如 Jon 所提到的,有很多东西可以享受,有很多东西可以聆听、思考,去吸收那种氛围。所以只有在确实需要冲刺逃离威胁时才去冲刺。除此之外,它就像一部好电影。单纯为了通关而玩这个故事是个坏主意。尽情享受它。
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Published on:20:48:00